女神星球满V版是一款魔幻精美风格的冒险游戏,以质量取胜的精美作画,内容的还原度非常高,游戏内容丰富,众多武器等你来拾取,感兴趣的话就快来下载吧!
1、在这个玄幻的星球上你们将面对的是无数的敌人,发挥你们最强大技术;
2、灵活的搭配技能绝招,发挥出最厉害的实力水平,尽情的在这里冒险;
3、女神英雄选择非常多,各种精美的服饰任由搭配,瞬间提高你们的战斗能力。
4、动作连招十分的逼真,能够有非常享受的游戏体验;
5、游戏的画面效果做的很好,让玩家能够感受到非常逼真的打斗体验;
开发者的话
1.故事要饱满,代入感必须强
关于故事性,这可真是难倒我们这帮理工科宅男了。世界观的设计我们开了好几次大会,每次有新的想法,都会把公司里几乎所有人都叫过来一起讨论,连前台小姐姐也不放过,为的就是避免故事落入俗套。我们要的是一个有血有肉的故事——要想打动玩家,先得打动自己。
2.系统要精简,内容要丰富
我和团队一直在探究放置类游戏玩家的真正需求。毫不避讳的讲,我们借鉴了不少同类型成功作品的设计思路。
大家进入游戏大厅的第一眼就不难发现,我们这款游戏,相比于很多同类产品,界面显得非常简洁明了。不是鄙人自吹自擂,这可是鄙人拉着美术花了无数了夜晚最后设计出来的(美术差点就要掏出40米大刀了)。
3.老婆不仅要精致,还能按需改造
可能是因为团队内大部分都是单身狗吧,大家对游戏里的老婆都如痴如醉。我留心观察过大家的需求,果然呐,萝卜青菜,各有所爱。想做出个完美的大众情人,真的很不容易。
索性,这次我们不给选择题,留给大家填空。
你想要什么样的老婆,自己动手!
4.创新元素要多,拒绝无脑照搬
现在的游戏市场早已不是起初的规模,不管是开发商还是玩家,都变化很大。
想当初僧(玩家)多粥(游戏)少,随便搞个游戏,都有可观的流量,现在呢,还是僧(游戏)多粥(玩家)少,倒不是玩家真的变少了,只是现在的竞争太激烈,如何获得用户才是我们这样的小厂最烦恼的事情。
要想在芸芸众游中脱颖而出,没点创意怎么行?别人是放置,你也是放置,凭什么玩你的?
要做就要不一样,我很庆幸团队成员们认同我的理念,愿意和我一起勇于挑战,敢于创新。
游戏内还有很有与众不同的设计,比如宓雅的神器、战斗的支援道具、辅助的无人机等等设定,都是我们勇于突破自我的成果。
5.自研自运,自己的命运自己做主
选择自研自运这条路,注定要面临各种险阻。但我宁可前进的路上荆棘多一些,也不愿把自己的游戏交给其他运营商用以快速圈钱。当一个游戏的价值被榨干后,会给研发团队带来多大的负面影响,我深有感触。
所以,这次我们自己运营,自己做活动。尽管还在摸索,但已经初有成效,未来一定是光明滴。
【砥砺前行,坚持自我】
有时我对无理由差评的过客零容忍,这也是很好理解的。女神星球是我们团队研发了两年之久的项目,是赌上了公司命运的竭诚之作。兄弟们可能只是拿游戏图个乐,我可是把她视作自己亲生儿女一样精心培育和呵护。
这是很现实的问题。我们一直致力与平衡各类玩家的心理,兴许太过追求所谓的公平,也会渐渐失了公正吧。/歪头(言外之意)对不住啦,骗氪的号角已经吹响!
今后,我们将继续秉持长线运营,精耕细作的原则,坚持自己运营这款产品。当然由于我们是首次尝试运营,很多方面不成熟,加之宣传资金不足宣传不到位,如有不好的体验请大家谅解,并且希望大家能积极给我们提出意见,我们将后续不断完善,谢谢大家!
模拟战场攻略
首先,先分析一下模拟阿尔法,模拟阿尔法分为三个状态。
一状态时阿尔法的普攻是对我方前排进行攻击,初始能量为0,大招是群体伤害技能不会对我方产生负面效果。
二状态时阿尔法的普攻是随机对我方三名成员造成伤害,初始能量为2,大招是群体伤害也没有负面效果。
三状态时阿尔法的普攻是群体攻击,初始能量为4,大招是群体攻击且对我方造成一回合的伤害降低的负面效果。
然后,打阿尔法时我们是先手,等我方全部打完后她才进攻,阿尔法的攻击有附带的百分比伤害所以英雄再肉也扛不住。有治疗英雄就OK了。
在打之前,先把宓雅神器换成枪并选一些单一目标或者纵排攻击的英雄,在打一二状态时把宓雅、治疗英雄、输出英雄放后排,前排我个人没有要求。
在打状态三的时候阵容没要求(个人抗不住五回合),但是一定要注意被阿尔法大招命中后一定别放技能,这时会有减伤,输出不能达到最大化。
最后模拟战场的总输出是靠前两次进攻,第一次尽量坚持二十回合,还有治疗英雄的技能很关键,切换英雄后在祈福中调换一下位置也有一点用。
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