斗罗大陆魂师对决无敌版是一款热门网游IP打造的手机游戏,各种精美的画面场景任你体验,炫目游戏画面搭配全新特色游戏风格,享受指尖游戏带来的畅快体验!
斗罗大陆魂师对决游戏的主要核心是打怪物和升级。那么前期玩家一定要在游戏结束的时候看清楚,收集更多的装备,让自己后期的PK更加厉害。同时,他们也可以获得更丰厚的回报。提供不同的职业角色,加入绿野仙踪门派学习各种超自然力量,提供超级炫酷的技能,搭配逼真的特效,瞬间点燃战斗激情,打造一个巨大的奇幻世界,在这里可以自由战斗,拥有丰富的战利品。
1.遇到美丽的爱情,通过等级测试提高角色等级,并训练您的英雄变得更强。
2.在线聊天机竞赛,PVP游戏,并通过各种测试享受精彩的竞争对决。
3.比较实时在线互动的强度,每种模式的测试都非常令人兴奋,浪漫的爱情正在等着您见面。
4.游戏活动很多,上网时会获得很多好处。BOSS铸锭不断下落,低投资,高回报。
多种不同的职业自由探索,丰富的挑战模式等你参与,快速的升级开黑;
未知的地图探索,随机应变处理各种危机,灵活的对决享受战斗的精彩;
潇洒刺激的江湖世界,解锁更多的技能战斗,无限制的刷怪提升战斗实力。
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修为系统:放置挂机,即可获得修为,最终提升自身境界。
灵根系统:开局随机角色五行灵根,灵根等级决定五行精通,最终影响五行功法伤害。
五行系统:角色与功法具有五行属性,根据五行相克规则,可造成更大的伤害。
洞府系统:每个角色都有对应的洞府,需要自己收集机缘建设洞府。
炼丹系统:通过不同的丹方组合,炼制不同用途的丹药。
炼器系统:通过收集炼器材料,自由炼制所需的装备。
斗罗大陆魂师对决加点攻略
一、通用加点
魂师加点是突破新境界或者升星后可以加5点,加点每个魂师能加4个属性,所有魂师都可以加攻击和生命。
二、敏攻强攻加点
敏攻和强攻独有的是暴击率和暴击效果,辅助和控制独有的是速度和精神力,攻击生命暴击率暴击效果不用多说,都懂。
速度决定你在对局中的是否能够先手,目前版本来说先手很重要,精神力这个东西决定你的控制技能的几率提升。
强攻和敏攻类魂师,前期点攻击,后期点暴击,因为前期的暴击加成不是很可观,但是魂环年份以及魂技数量多了后暴击可以造成成吨伤害
三、辅助魂师加点
有加速度魂技的辅助系魂师一定要全点速度。
例如pvp中宁荣荣的速度决定了你是否能先手放大
四、控制魂师加点
控制系魂师推荐全点精神力,因为阵容只带一个控制系魂师的话当然是追求极致控制。
玩斗罗也有两个多月了,加上看我弟弟内测一路过来的改变,三七的福利都是可以的。这里一星给游戏画质还原度,一星给福利,然后说说剩下的三星为什么扣:
首先一星扣在跨服合区,你合区就合区嘛,你让八百区合三百区,三百多区的魂环装备都什么概念了,战力压制让原本的资源更难获取,你看看宗门会战天斗城战都是土豪会碾压,大会不断踢人留土豪,我也氪金了结果因为战力低被迫换会。你就不能做成像全民对决那样公平一点吗?那还搞什么会战,一会独大平民都不配玩呗。
第二星扣在锁卡跟暗改,我怎么也抽了两三千抽了,唐昊邪月就没出过,我弟弟一百多区前都快抽满角色了,可见你后面的区概率改的多低。强势角色根本不出。你可以说我人品差,看看人气为什么流失那么大,很多原因就是平民连世界等级都跟不上,不配玩。合区前我可以打地狱,合区后我只能跟战力高的一起过。五万年环跟金骨的爆率低的要死,合区前我一周还能见一个金,合区后我一个多月没刷出过一个。宗门活动低保更是被压缩的越来越少。没动力了。
三星扣在角色上,本来多角色多体系的亮点,越到后面越少,现在肉队比比东队横行,自己想想原因,许多角色不配上场吗?为什么被群嘲叫邪月大陆,为什么角色的平衡那么糟糕。原先风笑天无视防御的特色削了,我刮痧好快乐。然后猫咪百亿也削了,猫咪本来还可以长图发挥现在暗三佘龙取代可以理解,但是你削他干嘛呢?
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